狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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还有500天,不能再玩了2013年,他了一个可以考虑复读也可以凑合上分数,不过由于他把高三没来得及玩游戏在出分数之前都玩了……,而我甚至都不是一个计算机或者美术专业学生。…………)这个大一拿奖学金完六级,大三挂科挂成倒数第二的人,成了那些真的完全不学习同学眼中希望

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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第二章探讨了游戏价格变化背后经济,解释了游戏开发者存活下来为什么如此艰难,以及这些与所谓“独立游戏大灾变……展示你真心,而不是艺术。……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your

阿卡纳:热与冷,故事(Arcana: Heat and Cold. Stories)

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(游戏不是用 RPG-maker 制作),以及偶尔回合战斗。……游戏有着一个成熟公式:喜剧、冒险和 hentai。……但它会特别吸引那些真正想了解游戏中事件发生世界的人

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验

方程:8月10日

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这些都不是预先scripted好剧情,都是在一条件下普普通通进行战斗过程带来演出。……这场战斗过程也不一就是要拉锯,结果也不一就是要战败;如果早早放弃被对手敲死或者准备充足以求打败对手……,倒也不是不可以

KGS2019:开始做一个简单的Demo,尝试下ECS,目标是能让场景内的敌人达到500左右

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添加武器可射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一距离不再产生伤害。……添加武器可射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一距离不再产生伤害。……角色目标就是在被不可能杀光敌人干掉之前逃出当前场景。场景内一些固定地点有武器和补充弹药

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士中万物所向的推进式战斗 GDC 2018

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v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……觉得最准确那个词,听起来新闻化得令人不适。……有时候真的觉得我思路是不是已经西化到不会用中文思考了

烛远游戏:《入职手记》②

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不是说我以前公司工作模式是低级,有适合大企业工作方式,也有更适合小厂。……这样我此前一些经验暂时失去了用处,而现在要用到技巧又不够成熟先进。……这十分难堪,但另一方面也反映出我还有很多要,还有很多可学

完美决策(Perfect Decision)

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利用不同类型公司,招募不同类型员工,在不同类型城市中利用不同手段来获取利润,从而维持并壮大你公司规模……,但它们核心(价格)绝不是简单随机出来一个数字,而是由一系列因素共同决定(所处城市、自身各类属性……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间资金收入(当然,获得贷款资金不会计入)来评定你排名

版本:Early Access


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